Ananas

Texture paint

Jouer avec la texture Sélectionner l’objet Passer l’objet en mode « édit » faire un déoliage de l’uv Lui attribuer un image et l’enregistrer Placer cette image texture dans le shader Editor Passer en Texture Paint. choisir votre texture randomiser votre texture texturé. rajouter une texture sauvegarder Rendez-vous lundi 19 octobre 2020

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blender/Unreal Engine

Réussir à développer un environnement dans Unreal Engine depuis des créations éffectuées et exportées depuis Blender 2.81. Résultat en vidéo dans Unreal Engine d’une création architectural faite dans Blender3D et mise en place. Travail en cours. Travail entamé sous Linux Ubuntu 18.04LTS. Result in video in Unreal Engine of an architectural creation made in Blender3D...

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