Jouer avec la texture
- Sélectionner l’objet
- Passer l’objet en mode « édit »
- faire un déoliage de l’uv
- Lui attribuer un image et l’enregistrer
- Placer cette image texture dans le shader Editor
- Passer en Texture Paint.
- choisir votre texture
- randomiser votre texture
- texturé.
- rajouter une texture
- sauvegarder
Rendez-vous lundi 19 octobre 2020
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